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Multiplicador de defesa por atividade

 

O modoficador de defesa por atividade é o mecânismo que fornece vantagens defensivas de ocupação ativa de um sistema. Este é o mecânismo chave através do qual espera-se alcançar o objetivo de tornar o espaço não utilizado fáceis de conquistar e espaço muito usado difícil de conquistar.

 

Este multiplicador será obtido através dos índices do sistema de Soberania existentes (militares, industriais e Estratégicas), que juntos formarão um multiplicador defensivo.

 

Esta mecânica representa um AI avançado construído nas estruturas de soberania que utiliza perfis comportamentais para determinar a diferença entre o acesso à rede benigno e intrusões perigosas. A atividade da linha de base mais normal no sistema, mais dados sobre este AI para usar em seu sistema de detecção de intrusão, minimizando a vulnerabilidade do sistema e abrandar influência hostil.

 

Na prática, o modificador de defesa por atividade diminui a taxa de captura hostil atraves do  Entosis link para todas as estruturas de soberania dentro do sistema e todos os seus comand nodes associados, permitindo que os defensores tenham mais tempo para responder a ataques e proporcionando uma grande vantagem para o defensor ao competir em um evento de captura.

 

foi feito uma série de alterações para os projetos originais que aumentam a eficácia e a importância dessmultiplicador defensivo por atividade. Estas mudanças irão percorrer um longo caminho no sentido de melhorar as opções defensivas para alianças que fazem uso de seu espaço e evitar embromações.

 

A primeira atualização significativa para o projeto é um aumento de 50% no MDA máximo, de 4x a 6x.

 

Esta mudança permite a defesa mais forte dos sistemas utilizados ativamente, e ainda garantir que os defensores devem desdocarr e ativamente lutar por seu espaço quando ameaçado.

 

Esta nova margem para o multiplicador significa que a desativação de um serviço de estação com o Entosis link exigiria entre 5 minutos e 30 minutos de ligação incontestável, dependendo do nível de atividade do sistema (no âmbito do antigo nível o intervalo foi 5-20 minutos) e reforçar uma estrutura ou capturar um comand node hostil levaria entre 10 e 60 minutos de ligação incontestável (em oposição à tempo anterior de 10-40 minutos).

 

Este multiplicador mais elevado é especialmente poderoso durante os eventos de captura, onde os defensores podem capturar os comand nodes até 6x mais rápido do que os atacantes se eles têm atividade máxima. Isso permite que  pequenos grupos defensores determinados que lutam contra atacantes em maior número e forçar o invasor para dividir ainda mais as suas forças para manter-se com as taxas de captação de um defensor ativo.

 

 

Um pedaço de feedback que tenho visto desde a revelar os projetos iniciais é que o cap que corresponde ao nível mais alto de todos os três índices podem se sentir um pouco demasiado punitivo, como atingir o cap exige que os proprietários de um sistema estelar sejam igualmente ativos tanto na matança de NPC e mineração. A garantia de que o cap é alcançável sem níveis máximos de todos os três índices permite aos jogadores jogar com seus pontos fortes e interesses sem ser punido. Isto também tem o efeito de aumentar o multiplicador do sistema em sua média, aumentando ainda mais a vantagem da defesa.

 

Com estas novas alterações, a contribuição para o MDA para cada nível de índices de sistema é significativamente maior, e o resultado final é limitado a 6x.

 

Segue a tabela listando o bônus fornecida pelos índices do sistema :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Para determinar o bônus completo aplicado a cada estrutura possuida, veja o valor apropriado de seu nível atual em cada um dos três índices e adicioná junto, em seguida, adicione o valor base de 1. Se o resultado final é superior a 6, torne 6 . A velocidade com que os atacantes reforçãm ou capturam estruturas ou comand nodes é então dividido por esse resultado.

 

Tire uma base para seus cálculos atraverz desta tabela:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

aqui você nota os benefícios obtidos defensívos a partir de todos os índices do sistema.

 

A meta bastante viável de ter um Índice em nível 3 e os outro dois em nível 5 é suficiente para alcançar o cap de 6x.

 

Também foi introduzido uma nova mecânica para ajudar alianças a defender seus sistema principal : sistemas designação de capital das alianças.

 

Esse recurso é projetado especificamente para abordar o fato de que os principais sistemas de preparo são muitas vezes locais singularmente inapropriados para mineração ou ratting. Estes sistemas tendem a ser alguns dos mais movimentados do espaço Nullsec, com muitos pilotos docados e no espaço, mercados muito ativos e fortes operações industriais. No entanto, eles também tendem a atrair muita atenção para fazer excelentes sistemas de PVE, e nossa primeira atividade de geração de sistema de multiplicador de defesa não incluirá contribuições de atividade típica sistema do capital, como o comércio e fabricação.

 

Sob esse sistema, cada aliança será capaz de designar um sistema como o seu "capital". O sistema que escolher já deve ter uma Unidade de Controle Territorial ativo pertencente a sua aliança e quando mudar de capitais, os bônus na nova capital não terá efeito durante alguns dias. Este destina-se a evitar que as alianças de desloquem rapidamente as suus capitais para reagir às invasões ou para estabilizar o território recém-capturado.

 

O sistema de capital para cada aliança proporcionará um plano +2 além do MDA de todas as estruturas de Soberania de propriedade da aliança dentro desse sistema. O cap do multiplicador 6x ainda se aplica. Isso permite que os sistemas de capital para atingir o cap multiplicador atividade muito mais facilmente, mesmo em sistemas que não são particularmente de ratting ou mineração seguros.

 

Se o bônus sobre este recurso fosse muito alto haveria perigo de alianças intencionalmente se dividindo apenas para obter mais sistemas de capital, atualmente pensam que um +2 para o multiplicador em um único sistema não é tão forte que ele vai forçar as pessoas também nesse sentido.Se as pessoas começarem a abusar desse recurso, dividindo alianças para ganhar um grande número de sistemas de capital, a CCP já avisou "não vamos hesitar em reduzir ou até mesmo eliminar o bônus".

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