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MOSAIC

Rebalanço dos destroiers T3

 

Rebalanceados o Confessor e Svipul no lançamento de Mosaic em abril.

Tendo tantas pessoas se divertindo com esses novos destroiers a CCP empenha-se em mantê-los poderosos e emocionante, mas idealmente quer que o poder e a emoção venham, principalmente, do novo modo de comutação mecânico, e menos a partir das estatísticas de base da nave superando seus concorrentes. No momento estas naves são um pouco demasiado forte para seu custo.

 

 

Estamos de acordo com o ponto de que alguns de vocês estavam trazendo, que esta primeira rodada de mudanças são um pouco pesado sobre arma de longo alcance  em comparação com arma de curto alcance . Uma certa quantidade de dor  adicional será posto para fits de longo alcance , mas a viabilidade da arma de longo alcance é uma parte fundamental do caráter dos destroiers táticos e seria uma vergonha limitar mais do que o absolutamente necessário.

 

Usando um conjunto ligeiramente mais invasivo de ajustes. Para reduzir o impacto dos fits extremamente avançados e continuar a manter armas de longo alcance competitivas com armas de curto alcance quese propoem uma alteração para as torres do Confessor e Svipul. Ambos perderiam duas torres (que vão para 4), mas ganhar um novo bônus dano + 50% para manter o mesmo DPS. Isso permite reduzir significativamente os fits sem prejudicar fits de longo alcance  tanto, como as armas usando uma porcentagem menor do consumo global de Powergrid e CPU dos navios.

 

Estas novas versões incluem também uma redução da massa para o Svipul e um pouco mais a redução da velocidade. Mudanças de materiais requeridos permanecem os mesmos que na versão anterior.

 

 

Confessor:

Novo  Bônus: + 50% dano para small energy turrts

Highslots: 6 (-1)

Torres: 4 (-2)

Powergrid: 62 (-18)

CPU: 180 (-10)

Velocidade máxima: 235 (-45)

Massa: 2000 mil kg (-400.000)

Inércia: 2,7 (0,55)

Escudo Recharge Time: 800S (+ 175s)

Capacitor Recharge Time: 320S (+ 20s)

 

Svipul:

Novo Bônus: + 50% dano para small turrets de projetíl

Highslots: 6 (-1)

Torres: 4 (-2)

Powergrid: 59 (-19)

CPU: 205 (-10)

Velocidade máxima: 230 (-60)

Massa: 1.500.000 (-400.000)

Inércia: 3,5 (0,85)

Escudo Recharge Time: 800S (+ 175s)

Capacitor Recharge Time: 240S (+ 15s)

 

Necessidades de Materiais:

Um para cada um dos Eletromecânica interface Nexus, fulerenos intercalados Lençóis, otimizados Nano-motores, Reconfigured Subspace calibrador, Auto-Montagem Nanolattice, Guerra Computação núcleo

 

 

Burner Missions: Serpentis e Blood Riders

 

Coloque suas habilidades de cruiser em teste, enfrente alguns dos piratas mais poderosos no Novo Éden. Uma facção famosa por suas amplas conexões e outra pela sua sede de sangue. Dominar e destruir, ou acabar como "doador" a sua causa ilícita.

 

 

 

 

 

Novos efeitos visuais de ancoragem e desancoragem

 

Quando você ancorar uma estrutura em EVE, a explicação é que primeiro se implanta um nanocontainer com tanques enormes de materiais que contêm todos os materiais utilizados para construir a estrutura. Então, através da ciência mágica de nanites, ele é construído. Para os novos visuais, se redesenhou o nanocontainer para atender a sua função.

enquanto ancora a estrutura, o nanocontainer projecta um plano do que está a ser construída no espaço, o que representa a forma final da estrutura. A estrutura é então construida por laser, usando os materiais nos tanques de materiais.

Quando desancorando a estrutura, o nanocontainer irá iniciar o processo de desconstrução da estrutura de dentro para fora. Os lasers são usados ​​para derreter a estrutura e recolher os materiais de volta para os tanques de material, de modo que a estrutura pode ser construída em outro lugar numa data posterior.

O shader criado para este efeito é o primeiro shader para EVE que usa Geometry Shaders. Isto significa que somente os usuários que executam o cliente com DirectX 11 vai experimentar os lasers de montagem e desmontagem de suas estruturas. Usuários que executam com DirectX 9, infelizmente, não vão testemunhar a glória dos nanites, como mostrado no video ao lado.

Novas skins para as naves

 

A partir desta atualização as naves de EVE Online começarão a receber novas skins, e não pense que serão só umas 3 ou 4 como de costume, serão dezenas de novas skins já no dia do lançamento e daí para frente semanalmente irão ser adicionadas ao meos uma nova skin por semana na store, elas estarão para vender pela moeda secundaria do jogo o AUR ou seja para adquiri-las sem ser pelo market caso ninguem as ponha la para vender você tera de comprar a moéda pela internet no site do jogo, só então poderá comprar atravez do New Eden Store que pode ser acessado estando dentro de uma estação ou mesmo pela internet.Outra boa notícia é que agora a skin é permanentemente ligada a conta e não a nave a qual você a pôs, ou seja se perder a nave com a skin é só comprar outra e por novamente a skin sem pagar mais nada.Bora á e mostrem o quanto pode se ficar ainda mais estiloso no jogo.

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