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Vulnerabilidade e Mecânica de fuso horário

 

Os projetos que cercam as janelas de vulnerabilidade e fusos horários têm sido uma importante área de foco nos últimos meses. O horáriode segurança é uma parte absolutamente crítica de qualquer sistema de captura em um jogo global como EVE Online, e é também um dos aspectos mais difíceis do design para se obter .

 

O tempo de segurança em jogos como EVE são aqueles que permitem que os jogadores determinem o período de tempo em que podem ocorrer eventos e seus ativos estão em perigo. Eles desempenham dois papéis cruciais em um jogo como EVE:

 

Eles impedem os jogadores de perder suas coisas enquanto eles estão inevitavelmente fora do jogo (trabalho, sono, etc). Ninguém deve nescessita jogar o jogo 24/7, a fim de ser competitivo.

Eles encorajam os jogadores a aparecer no mesmo lugar, ao mesmo tempo, facilitando a jogabilidade multiplayer. Jogar com e outplaying outros seres humanos é o núcleo de EVE, e colocando os jogadores em contacto uns com os outros é uma grande parte disso. Se as pessoas podem lutar por um ativo sem nunca entrar em contacto uns com os outros, nós perdemos algo muito valioso.

 

 

Será possível para as alianças definir temporizadores de vulnerabilidade personalizados por estrutura.

 

 Muitos jogadores têm expressado preocupação de que as janelas de horário nobre de toda a aliança vai reduzir a sua liberdade para designar certas estruturas e / ou áreas de defesa por determinados fusos horários dentro de sua aliança.

 

Sob a nova versão do projeto da janela de vulnerabilidade, cada aliança ainda terá um conjunto horário nobre padrão, e todas as estruturas recém-capturados ou implantados estariam neste padrão. Uma vez que a estrutura está em vigor, porém, a aliança seria capaz de escolher para separar a estrutura do temporizador vulnerabilidade padrão e definir um timer personalizado.

 

Alterações no temporizador de vvulnerabilidade de uma estrutura terá um atraso antes de tomar efeito para evitar alianças de deslocar os temporizadores a fim de evitar evitar os inimigos.

 

Este sistema permitirá alianças escolher o seu nível de personalização. Se suaaliança quizer, ela pode manter todas as estruturas de soberania sobre horario padrão para manter uma gestão simples, ou ela pode se espalhar para fora das janelas de vulnerabilidade para fornecer conteúdo para os membros dentro de muitos fusos horários diferentes.

 

Além disso, janelas de vulnerabilidade irão expandir em tamanho com base na Atividade Defesa Multiplier.

 

Em conjunto com a adição dos sistemas de capital da aliança descritos acima, foi possivel melhorar significativamente as opções para atacar as forças em muitos fusos horários, bem como reforçando a importância do MDA e ocupação activa dos sistemas de soberania.

 

Sob o novo design, a janela de vulnerabilidade de cada estrutura iria ficar maior ou menor, dependendo do MDA do sistema específico. A aliança escolhe o meio da janela e a janela escala de tamanho em ambos os sentidos apartir do meio.

 

O comprimento da janela de vulnerabilidade seria de 18 horas, dividida pelo multiplicador defencivo por atividade (levando a janelas que variam em comprimento de 18 horas a 3 horas). Com o temporizador sendo dividido pelo índice de atividade ele começa a cair mais rápido que o índice de atividade e aumenta ainda mais ligeiramente. Um sistema com militar e industrias em 1 cada já teria diminuído a sua janela de vulnerabilidade toda o para 8,18 horas. Um sistema com Militar 5 e 5 Estratégica (bastante comum) teria uma janela de vulnerabilidade de 4 horas.

 

Para garantir que os jogadores não são surpreendidos por mudanças de última hora em janelas de vulnerabilidade, o comprimento da janela de vulnerabilidade de cada dia será bloqueado em no ponto médio da janela de vulnerabilidade no dia anterior.

 

E isto é o sistema de vulnerabilidade que entrara em ação.

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