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Mecanicas do Entosis Link

 

Eu vou passar um pouco de tempo aqui para explicar alguns dos principais objetivos que estaão sendo trabalhados no projeto do módulo Entosis Link:

 

Tanto quanto possível, o Entosis link  deve refletir qual o grupo tem controle militar eficaz do grid conforme se avança em seu progresso de captura

 

Na sua essência, o mecânismo do Entosis Link é uma maneira para que o servidor possa dizer quem ganhou (ou está ganhando) uma briga em um local específico. A melhor maneira de ganhar uma estrutura de comando ou node com o Entosis deve ser  ganhar o controle eficaz do grid, mantendo simultaneamente as suas forças vivas e eliminando seus adversários. Espera-se que muitas brigas por estruturas ou nodes devam se estender a um período potencialmente prolongado sempre que o grid seja efetivamente contestado entre vários lados, onde o progresso de captura permanece em pausa até que um lado ou outro sofra perdas insustentáveis.

 

Esse objetivo seria driblado se certos tipos de forças pudessem de alguma forma simplesmente ignorar inimigos (por exemplo, através do reparo remoto esmagador ou através de evasão) ou se a mecânica levasse as lutas em direção a impasses indefinidos. Esse objetivo é a razão para a maioria das restrições especiais e limitações no Entosis Link, tal como a regra "não poder receber reparos remotos".

 

O próprio Entosis link deve ter o mínimo efeito possível sobre  que naves e táticas jogadores podem escolher.

 

O Entosis links sempre terá algum efeito sobre os tipos de naves e táticas viáveis para a guerra de SOV, mas os efeitos são mínimos.

 

Os detalhes mais atuais do projeto para o módulo entosis link são:

 

Módulo de high slot com um limite de um por nave

Requer travar o alvo sobre a estrutura para ter qualquer impacto

Enquanto o módulo estiver ativo, sua nave é incapaz de clocar, warpar, docar, saltar ou receber assistência remota. Não há nenhuma maneira de se livrar das penalidades do módulo antes do fim do ciclo exceto perder  sua nave

O primeiro ciclo do módulo é sempre um "ciclo de aquecimento" e não tem qualquer impacto. Se você perder o target ou o módulo é desativado por qualquer motivo, você precisará passar por esse ciclo de aquecimento novamente antes de poder continuar a exercer qualquer influência sobre a estrutura

Fora o ciclo de aquecimento, o tempo de ciclo do módulo não afeta o tempo que leva para capturar uma estrutura. Uma vez que você é passa o ciclo de alerta tudo o que importa é que o módulo permaneca ativo

Naves capitais têm uma penalidade que aumenta o tempo de ciclo do módulo em 5x

consome Estrôncio como combustível para cada ciclo

 

O Entosis ligação vem em duas variações distintas: Tech 1 e 2 Tech.

 

T1 Entosis Link:

 

Requer Infomorph Psicologia 1

+ 250.000 kg de massa quando estão online

5 Minute Cycle Time

Faixa de 25 km

Requisitos de instalação: 10 PWG, 1 CPU

Uso Capacitor: 50 Capacitor por ciclo (0,1666 cap / s)

Consome uma unidade de clatratos de estrôncio por ciclo

 

T2 Entosis Link:

 

Requer Infomorph Psicologia 4

+ 1000 mil kg de massa quando estão online

2 Minute Cycle Time

Faixa de 250 km

Requisitos de instalação: 100 PWG, 10 CPU

500 Capacitor por ciclo (4.166 cap / s)

Consome uma unidade de clatratos de estrôncio por ciclo

 

O fluxo básico de jogabilidade do Entosis link é mostrado no seguinte fluxograma:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

O tempo de ciclo do entosis link não afeta a velocidade à qual as estruturas são capturadas uma vez que o primeiro ciclo está completo. Isto significa que o uso de um EL T1 vai ter um atraso inicial antes de começar a captura (durante o primeiro ciclo) e vai deixar o jogador vulnerável e incapaz de warpar por longos períodos de tempo, mas ainda irá capturar a estrutura na mesma quantidade de tempo com um link T2 uma vez que está ligado e funcionando.

 

Tanto o tempo de ciclo do módulo Entosis link e o processo de captura efetiva será afectado pela dilatação do tempo.

 

Quando uma estrutura alvo não tem um proprietário atual, cada aliança representa o seu próprio "lado" e todos os personagens são capazes de fazer progressos no sentido de capturá-lo com a mesma taxa. Quando uma estrutura de Soberania alvo tem um dono atual, o sistema reconhece dois lados (a aliança atual proprietária de um lado e todos os outros do outro) ea taxa na qual os personagens que atacam fazem progressos na captura é reduzido de acordo com os bônus de ocupação defensivas do sistema solar.

 

 

O resultado de todas essas características de projeto é que o melhor método para exercer controle sobre uma estrutura com o Entosis link é estabelecer o controle militar efetivo sobre o grid ao redor da estrutura alvo.

 

Nesta atualização sobre Soberania, o Entosis link será usado para as seguintes tarefas :

 

Ativando recém-implantadas Unidades de reivindicação territorial e Hubs de infra-estrutura

Reforçando Unidades de reivindicação territorial, Hubs infra-estrutura e Postos Avançados durante o seu período de vulnerabilidade

Desativar e Ativar os Serviços de Estação

Capturar Comand Nodes durante os eventos de captura de Soberania

 

Isto significa que Entosis Linking irá substituir o tiro em estruturas em todas as partes do sistema de Soberania. Após o lançamento em junho, atirar em estruturas não vai ter qualquer efeito em Soberania.

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